RPGs als Manga-Vorlage
Es ist allgemein bekannt, dass Oda ONE PIECE ursprünglich in fünf Jahren abschließen wollte. Laut Wikipedia kam ihm während seiner Zeit als Assistent des Mangaka Nobuhiro Watsuki die Erkenntnis: „Eine Geschichte lässt sich genauso aufbauen wie ein RPG!“
Oda begann um 1996 mit der Arbeit an ONE PIECE, während er als Assistent bei Watsuki tätig war. Er soll geplant haben, es in fünf Jahren abzuschließen. (Quelle: Wikipedia, Artikel über Eiichiro Oda)
Mit anderen Worten: Oda erkannte, dass er eine Geschichte genauso konstruieren kann wie ein RPG-Spieldesign.
Die Urväter des RPGs
Nach dem Start des Super Famicom erschienen legendäre Titel einer nach dem anderen. Die für diesen Artikel relevantesten sind:
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Dragon Quest V: Die Braut des Himmels
- Romancing SaGa
- Romancing SaGa 2 & 3
- Secret of Mana
- Trials of Mana
- Chrono Trigger
Die meisten wurden von Square entwickelt.
RPGs schöpfen aus der Weltmythologie
Dragon Quest I, II und III bilden die sogenannte Erdrick-Trilogie. „Erdrick“ (Loto auf Japanisch) ist der Name eines Nachkommen von Adam und Eva aus der Bibel — also ein Nachkomme der ersten von Gott erschaffenen Menschen.
Dragon Quest enthält starke christliche Elemente — in der Kirche weckst du gefallene Gefährten wieder auf, kurierst Vergiftungen und speicherst dein Spiel. Squares RPGs hingegen schöpfen aus einem viel breiteren Spektrum:
- Odin aus der nordischen Mythologie
- Shiva aus der hinduistischen Mythologie
- Ifrit aus der islamischen Mythologie
- Behemoth (Bahamut) aus dem Alten Testament
- Das fantastische Wesen Catoblepas
Wesen und Götter aus der Mythologie der ganzen Welt erscheinen als Beschwörungen oder Feinde. Wenn du Odins Pferd in FF5 genau ansiehst, hat es acht Beine — genau wie Sleipnir, das legendäre Ross aus der nordischen Mythologie.
„Final Fantasy“ bedeutet im Grunde eine Fantasie aus allen Kulturen — ein Wandteppich aus den Mythen aller Zivilisationen.
Oda wurde 1975 geboren, war also 15 Jahre alt, als der Super Famicom erschien — mitten in seinem spielintensivsten Lebensabschnitt. Und die Muster in ONE PIECE zeigen deutlich, dass ihm vor allem Squares RPGs einen tiefen Eindruck hinterlassen haben.
One Piece und Squares RPGs
Egal wie viele Angriffe landeten, der Feind nahm keinen Schaden — und dann rief er plötzlich Verstärkung.
Wenn du dieses Muster als RPG-Monsterkampf betrachtest, wird die Strategie sofort klar.
Genau — der Bosskampf ist in Phase 2 eingetreten.
Das bedeutet, dass sie sich in der letzten Phase vereinigen werden.
RPG-Tropen lassen sich perfekt ins Manga-Format übertragen. Weitere Beispiele:
Feldreisen: Auf Tieren reiten
- Der Feuervogel Ramia in Dragon Quest III, der dich über die Weltkarte fliegt
- Der Chocobo in Final Fantasy, der die Reisegeschwindigkeit verdoppelt
Auf Tieren zu reiten, um schneller voranzukommen, ist ein klassischer RPG-Grundsatz. Das Super-Entenschwadrón aus Alabasta ist quasi eine direkte Chocobo-Referenz.
Weitere Beispiele aus der Serie:
- Alabasta: Kamele, Krabben, Enten-Reiten
- Water 7: Yagara-Bullen
- Thriller Bark: Cerberus
- Tiefsee: Kraken
- Punk Hazard: Krokodile (Braunbart)
- Dressrosa: Ucy der Bulle
Oda liebt Tiere — und seine Begeisterung für „Tierkampf auf der RPG-Weltkarte“ hat ihren Weg ins Manga gefunden.
Nicht-menschliche Charaktere rekrutieren
Der geheime Bonuscharakter aus FF6, Umaro — ein Yeti, der aus Instinkt kämpft und nicht direkt gesteuert werden kann — ist eine treffende Parallele. In FF6 gibt es auch Mog, einen Moogle, der versucht, Umaro zu dominieren, obwohl dieser noch wilder ist.
Moogles tauchen in zahlreichen Square-RPGs als wiederkehrende Maskottchen auf.
Wenn Chopper — der mit Tieren sprechen kann — versucht, sich gegenüber Carrot durchzusetzen, erinnert die Dynamik genau an Mog und Umaro aus FF6.
Und das Element, in dem der Romancing-SaGa-Einfluss auf ONE PIECE am deutlichsten ist, ist die Romancing-SaGa-Reihe selbst.
Das „Freie Szenario“-System
In der SaGa-Reihe beginnt das Spiel nicht mit einem einzelnen Protagonisten — stattdessen sind von Anfang an mehrere Charaktere über die Welt verteilt.
Spieler können jederzeit zwischen Protagonisten wechseln und dabei völlig unterschiedliche Geschichten vorantreiben. Schließlich laufen alle Pfade in einem epischen Finalschritt zusammen — das ist das revolutionäre „Free Scenario System“.
Damals war das bahnbrechend — es fühlte sich immer an, als würde man etwas völlig Neues spielen.
Der 3D2Y-Arc ist reines Romancing SaGa.
Der „Funke“ — Neue Techniken im Kampf erlernen
Der aufregendste Moment in Romancing SaGa ist der „Spark“ (Funke) — mitten im Kampf plötzlich eine neue Technik zu erlernen.
In den meisten früheren RPGs lerntest du neue Fähigkeiten nach dem Kampf beim Level-Up und konntest sie im nächsten Kampf einsetzen. SaGa änderte alles — mitten in der Schlacht blitzte eine Glühbirne auf, und der Charakter führte einen Angriff aus, den er nie zuvor beherrschte.
Oda war von diesem Moment offensichtlich begeistert, denn ONE PIECE funktioniert nach demselben Prinzip — Charaktere meistern neue Techniken während des Kampfes.
Der kombinierte „Funke“
In Romancing SaGa können mehrere Charaktere gleichzeitig einen Funken erleben und spontan einen verheerenden Kombo-Angriff ausführen.
Auch dieser Moment ließ Spieler ausrasten — und Oda übertrug ihn natürlich in ONE PIECE.
Der Kampf gegen Oz war eine endlose Abfolge von improvisierten Kombo-Angriffen.
Frankys improvisierte „Raumtreppe“ → übergehend in Super Flapparage Gong.
Und der improvisierte Kombo von Usopp, Robin, Nami und Brook: Raikotsuken Kakumei Buyō Bon na Vant.
Ein elektrisierender Moment in einem Videospiel wird zu einem ebenso elektrisierenden Moment im Manga. Spiele und Manga sind einfach füreinander gemacht.
Die älteste verschriftlichte Mythologie der Welt
Also — Oda liebte am meisten Squares RPGs, die Mythologien aus aller Welt verweben. Und da Romancing SaGa und Secret of Mana beide „Final Fantasy Gaiden“-Titel sind, bleibt das ursprüngliche Final Fantasy das ultimative mythologische Sammelsurium.
Die Drehbuchautoren haben die Weltmythologie intensiv erforscht. Man erkennt es an einem bestimmten Charakter:
Gilgamesch ist der Name eines legendären Königs aus der frühen sumerischen Dynastiezeit.
Er ist der Held des Gilgamesch-Epos — der ältesten schriftlich überlieferten Mythologie der Welt, auf Tontafeln entdeckt — und gilt als historisch real.
Dennoch ist das Epos voller Götter, die große Fluten schicken, um die Menschheit auszulöschen, oder Monster erschaffen, um Städte zu verwüsten — was ihm einen stark fantastischen Charakter verleiht. Manche sehen es sogar als Vorlage für die Bibel. Das wirft eine unbehagliche Frage auf: Wenn dies die Geschichte eines echten Königs war, und Götter darin auftreten… waren die Götter dann auch real? Geschichte und Mythos beginnen zu verschmelzen.
Nebenbei: Humbaba — der allererste Boss in FF6 — ist ebenfalls eine Figur aus dem Gilgamesch-Epos.
Und der Name von Sumers höchster Gottheit ist „An“ — was offenbar mit Im, der mysteriösen Figur an der Spitze der Weltregierung in ONE PIECE, zusammenhängen könnte. Mehr dazu in einem separaten Artikel.