Adaptando RPGs ao Manga
É amplamente sabido que Oda planejava terminar ONE PIECE em cinco anos. Segundo a Wikipédia, foi enquanto trabalhava como assistente do mangaká Nobuhiro Watsuki que ele teve o insight: “Uma história pode ser estruturada exatamente como um RPG!”
Oda começou a trabalhar em ONE PIECE por volta de 1996, enquanto era assistente de Watsuki. Teria planejado terminá-lo em cinco anos. (Fonte: Wikipédia, artigo sobre Eiichiro Oda)
Em outras palavras, Oda percebeu que podia construir uma história da mesma forma que se projeta um RPG.
Os Pioneiros do RPG
Após o lançamento do Super Famicom, títulos lendários foram surgindo um após o outro. Os mais relevantes para este artigo incluem:
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Dragon Quest V: A Noiva Celestial
- Romancing SaGa
- Romancing SaGa 2 & 3
- Secret of Mana
- Trials of Mana
- Chrono Trigger
A maioria foi desenvolvida pela Square.
RPGs bebem da Mitologia Mundial
Dragon Quest I, II e III formam juntos a chamada trilogia Erdrick (Roto). “Roto” é o nome de um descendente de Adão e Eva segundo a Bíblia — ou seja, o descendente dos primeiros humanos criados por Deus.
Dragon Quest tem forte presença cristã — nas igrejas você ressuscita aliados, cura envenenamentos e salva o jogo. Os RPGs da Square, por sua vez, misturam mitologias do mundo inteiro:
- Odin da mitologia nórdica
- Shiva da mitologia hindu
- Ifrit da mitologia islâmica
- Behemoth (Bahamut) do Antigo Testamento
- A criatura fantástica Catoblepas
Seres e deuses da mitologia mundial aparecem como invocações ou inimigos. Olhando bem para o Odin de FF5, seu cavalo tem oito patas — exatamente como Sleipnir, o lendário corcel da mitologia nórdica.
“Final Fantasy” significa literalmente uma fantasia de todo o mundo — uma tapeçaria tecida com os mitos de todas as civilizações.
Oda nasceu em 1975, ou seja, tinha 15 anos quando o Super Famicom foi lançado — em plena fase gamer. E pelos padrões em ONE PIECE, fica claro que os RPGs da Square em particular deixaram uma marca profunda nele.
One Piece e os RPGs da Square
Não importava quantos ataques acertassem — o inimigo não tomava dano. E então, de repente, chamou reforços.
Se você pensar nesse padrão como um monstro de RPG, a estratégia se torna óbvia.
Isso mesmo — a batalha de chefe entrou na Fase 2.
O que significa que na fase final, eles vão se fundir.
Os tropos de RPG se transpõem perfeitamente ao manga. Mais exemplos:
Locomoção no Mapa: Montar em Animais
- A fênix Ramia em Dragon Quest III, que voa com você pelo mapa
- O Chocobo em Final Fantasy, que dobra sua velocidade no campo
Montar animais para se deslocar mais rápido é um clássico dos RPGs. O esquadrão de super-patos de Alabasta é basicamente uma referência direta ao Chocobo.
Outros exemplos ao longo da série:
- Alabasta: camelos, caranguejos, patos
- Water 7: Touros Yagara
- Thriller Bark: Cérbero
- Fundo do mar: Kraken
- Punk Hazard: jacarés (Barbacastanha)
- Dressrosa: Ucy, o touro
Oda adora animais — e sua paixão por “andar em montarias no mapa de RPG” claramente encontrou seu caminho para o manga.
Recrutar Companheiros Não-humanos
O personagem secreto de FF6, Umaro — um yeti que combate por instinto e não pode ser controlado diretamente — é um paralelo perfeito. Em FF6 há também Mog, um Moogle que tenta se impor a Umaro, uma criatura ainda mais selvagem.
Moogles aparecem em vários RPGs da Square como mascotes recorrentes.
Quando Chopper — que pode falar com animais — tenta se impor a Carrot, a dinâmica lembra exatamente Mog e Umaro de FF6.
E o elemento onde a influência de Romancing SaGa em ONE PIECE é mais evidente é a própria série Romancing SaGa.
O Sistema de “Cenário Livre”
Na série SaGa, você não começa com um único protagonista — ao contrário, vários personagens estão espalhados pelo mundo desde o início.
Os jogadores podem alternar entre protagonistas quando quiserem, avançando histórias completamente diferentes para cada personagem. No final, todos os caminhos convergem para um cenário climático — é o revolucionário “Free Scenario System”.
Na época foi revolucionário — sempre parecia que você estava jogando algo totalmente novo e diferente.
O arco 3D2Y é puro Romancing SaGa.
O “Faísca” — Aprender Novas Técnicas no Meio da Batalha
O momento mais emocionante em Romancing SaGa é o “Spark” (Faísca) — aprender de repente uma nova técnica no meio da batalha.
Na maioria dos RPGs anteriores, você aprendia novas habilidades subindo de nível após o combate e as usava na batalha seguinte. SaGa mudou tudo — no meio de um combate, uma lâmpada piscava e o personagem executava um movimento jamais visto.
Oda claramente ficou empolgado com esse momento, porque ONE PIECE funciona pelo mesmo princípio — os personagens dominam novas técnicas durante a batalha.
O “Faísca” Combinado
Em Romancing SaGa, vários personagens podem ter um Faísca simultâneo e executar espontaneamente um devastador ataque combinado.
Esse momento também deixava os jogadores enlouquecidos — e Oda naturalmente o transpôs para ONE PIECE.
A batalha contra Oarz foi uma sucessão ininterrupta de ataques combinados improvisados.
A escadaria espacial improvisada de Franky → evoluindo para o Super Flapparage Gong.
E o ataque combinado improvisado de Usopp, Robin, Nami e Brook: Raikotsuken Kakumei Buyō Bon na Vant.
Um momento eletrizante em um videogame se torna um momento igualmente eletrizante no manga. Jogos e manga foram feitos um para o outro.
A Mais Antiga Mitologia Escrita do Mundo
Então — Oda claramente adorava mais os RPGs da Square, aqueles que teciam mitologias do mundo inteiro. E como Romancing SaGa e Secret of Mana são títulos “Gaiden de Final Fantasy”, o Final Fantasy original permanece como a narrativa mitológica definitiva.
Os roteiristas obviamente pesquisaram as mitologias mundiais exaustivamente. Você percebe isso por causa de um personagem específico:
Gilgamesh é o nome de um rei lendário da primeira dinastia suméria.
Ele é o herói da Epopeia de Gilgamesh — a mais antiga mitologia escrita do mundo, descoberta em tábuas de argila — e é considerado um personagem historicamente real.
No entanto, a epopeia está cheia de deuses — causando grandes dilúvios para destruir a humanidade, criando monstros para devastar cidades — o que lhe confere um caráter intensamente fantástico. Alguns até a consideram a fonte dos relatos bíblicos. Isso levanta uma pergunta incômoda: se essa era a história de um rei real, e deuses aparecem nela… os deuses também eram reais? História e mito começam a se misturar.
Nota: Humbaba — o primeiro chefe de FF6 — também é um personagem da Epopeia de Gilgamesh.
E o nome da divindade suprema de Sumer é “An” — que parece estar relacionado com Im, a misteriosa figura no topo do Governo Mundial em ONE PIECE. Mais detalhes em um artigo futuro.