One Piece Teorias: Elbaf é inspirado em Romancing SaGa? Mitologia Nórdica, Final Fantasy e as Raízes RPG de One Piece

Adaptando RPGs ao Manga

É amplamente sabido que Oda planejava terminar ONE PIECE em cinco anos. Segundo a Wikipédia, foi enquanto trabalhava como assistente do mangaká Nobuhiro Watsuki que ele teve o insight: “Uma história pode ser estruturada exatamente como um RPG!”

Oda começou a trabalhar em ONE PIECE por volta de 1996, enquanto era assistente de Watsuki. Teria planejado terminá-lo em cinco anos. (Fonte: Wikipédia, artigo sobre Eiichiro Oda)

Em outras palavras, Oda percebeu que podia construir uma história da mesma forma que se projeta um RPG.

Os Pioneiros do RPG

One Piece RPG Super Famicom Final Fantasy
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

Após o lançamento do Super Famicom, títulos lendários foram surgindo um após o outro. Os mais relevantes para este artigo incluem:

A maioria foi desenvolvida pela Square.

RPGs bebem da Mitologia Mundial

Dragon Quest I, II e III formam juntos a chamada trilogia Erdrick (Roto). “Roto” é o nome de um descendente de Adão e Eva segundo a Bíblia — ou seja, o descendente dos primeiros humanos criados por Deus.

Dragon Quest mitologia Erdrick Roto
Fonte: Square Enix / Eiichiro Oda/Shueisha

Dragon Quest tem forte presença cristã — nas igrejas você ressuscita aliados, cura envenenamentos e salva o jogo. Os RPGs da Square, por sua vez, misturam mitologias do mundo inteiro:

Final Fantasy invocações mitologia mundial Odin Shiva
Fonte: Square Enix

Seres e deuses da mitologia mundial aparecem como invocações ou inimigos. Olhando bem para o Odin de FF5, seu cavalo tem oito patas — exatamente como Sleipnir, o lendário corcel da mitologia nórdica.

“Final Fantasy” significa literalmente uma fantasia de todo o mundo — uma tapeçaria tecida com os mitos de todas as civilizações.

Oda nasceu em 1975, ou seja, tinha 15 anos quando o Super Famicom foi lançado — em plena fase gamer. E pelos padrões em ONE PIECE, fica claro que os RPGs da Square em particular deixaram uma marca profunda nele.

One Piece e os RPGs da Square

One Piece Cinco Anciões Gorosei boss fase 2
Fonte: ONE PIECE Capítulo 1086, Eiichiro Oda/Shueisha

Não importava quantos ataques acertassem — o inimigo não tomava dano. E então, de repente, chamou reforços.

Se você pensar nesse padrão como um monstro de RPG, a estratégia se torna óbvia.

Isso mesmo — a batalha de chefe entrou na Fase 2.

O que significa que na fase final, eles vão se fundir.

Os tropos de RPG se transpõem perfeitamente ao manga. Mais exemplos:

Locomoção no Mapa: Montar em Animais

One Piece montar animais chocobo
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha
  • A fênix Ramia em Dragon Quest III, que voa com você pelo mapa
  • O Chocobo em Final Fantasy, que dobra sua velocidade no campo

Montar animais para se deslocar mais rápido é um clássico dos RPGs. O esquadrão de super-patos de Alabasta é basicamente uma referência direta ao Chocobo.

Alabasta esquadrao super patos chocobo
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

Outros exemplos ao longo da série:

  • Alabasta: camelos, caranguejos, patos
  • Water 7: Touros Yagara
  • Thriller Bark: Cérbero
  • Fundo do mar: Kraken
  • Punk Hazard: jacarés (Barbacastanha)
  • Dressrosa: Ucy, o touro

Oda adora animais — e sua paixão por “andar em montarias no mapa de RPG” claramente encontrou seu caminho para o manga.

Recrutar Companheiros Não-humanos

Chopper Carrot personagem não-humano FF6
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

O personagem secreto de FF6, Umaro — um yeti que combate por instinto e não pode ser controlado diretamente — é um paralelo perfeito. Em FF6 há também Mog, um Moogle que tenta se impor a Umaro, uma criatura ainda mais selvagem.

Moogles aparecem em vários RPGs da Square como mascotes recorrentes.

Quando Chopper — que pode falar com animais — tenta se impor a Carrot, a dinâmica lembra exatamente Mog e Umaro de FF6.

Chopper rena médico companheiro animal
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

E o elemento onde a influência de Romancing SaGa em ONE PIECE é mais evidente é a própria série Romancing SaGa.

O Sistema de “Cenário Livre”

Romancing SaGa sistema cenario livre
Fonte: Square/Square Enix

Na série SaGa, você não começa com um único protagonista — ao contrário, vários personagens estão espalhados pelo mundo desde o início.

Os jogadores podem alternar entre protagonistas quando quiserem, avançando histórias completamente diferentes para cada personagem. No final, todos os caminhos convergem para um cenário climático — é o revolucionário “Free Scenario System”.

Na época foi revolucionário — sempre parecia que você estava jogando algo totalmente novo e diferente.

O arco 3D2Y é puro Romancing SaGa.

One Piece 3D2Y arcos treinamento cenário livre
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

O “Faísca” — Aprender Novas Técnicas no Meio da Batalha

Romancing SaGa faísca nova técnica batalha
Fonte: Square/Square Enix

O momento mais emocionante em Romancing SaGa é o “Spark” (Faísca) — aprender de repente uma nova técnica no meio da batalha.

Na maioria dos RPGs anteriores, você aprendia novas habilidades subindo de nível após o combate e as usava na batalha seguinte. SaGa mudou tudo — no meio de um combate, uma lâmpada piscava e o personagem executava um movimento jamais visto.

Oda claramente ficou empolgado com esse momento, porque ONE PIECE funciona pelo mesmo princípio — os personagens dominam novas técnicas durante a batalha.

Luffy Gear despertar faísca batalha
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

O “Faísca” Combinado

Em Romancing SaGa, vários personagens podem ter um Faísca simultâneo e executar espontaneamente um devastador ataque combinado.

Romancing SaGa faísca combinado combo
Fonte: Square/Square Enix

Esse momento também deixava os jogadores enlouquecidos — e Oda naturalmente o transpôs para ONE PIECE.

A batalha contra Oarz foi uma sucessão ininterrupta de ataques combinados improvisados.

A escadaria espacial improvisada de Franky → evoluindo para o Super Flapparage Gong.

One Piece Oarz ataque combinado Franky
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

E o ataque combinado improvisado de Usopp, Robin, Nami e Brook: Raikotsuken Kakumei Buyō Bon na Vant.

One Piece Oarz combo Usopp Robin Nami Brook
Fonte: ONE PIECE, Eiichiro Oda/Shueisha

Um momento eletrizante em um videogame se torna um momento igualmente eletrizante no manga. Jogos e manga foram feitos um para o outro.

A Mais Antiga Mitologia Escrita do Mundo

Então — Oda claramente adorava mais os RPGs da Square, aqueles que teciam mitologias do mundo inteiro. E como Romancing SaGa e Secret of Mana são títulos “Gaiden de Final Fantasy”, o Final Fantasy original permanece como a narrativa mitológica definitiva.

Os roteiristas obviamente pesquisaram as mitologias mundiais exaustivamente. Você percebe isso por causa de um personagem específico:

Gilgamesh Final Fantasy mitologia sumeria
Fonte: Square Enix

Gilgamesh é o nome de um rei lendário da primeira dinastia suméria.

Ele é o herói da Epopeia de Gilgamesh — a mais antiga mitologia escrita do mundo, descoberta em tábuas de argila — e é considerado um personagem historicamente real.

Gilgamesh civilização sumeria mitologia antiga
Fonte: Wikipédia / Instituto Oriental

No entanto, a epopeia está cheia de deuses — causando grandes dilúvios para destruir a humanidade, criando monstros para devastar cidades — o que lhe confere um caráter intensamente fantástico. Alguns até a consideram a fonte dos relatos bíblicos. Isso levanta uma pergunta incômoda: se essa era a história de um rei real, e deuses aparecem nela… os deuses também eram reais? História e mito começam a se misturar.

Nota: Humbaba — o primeiro chefe de FF6 — também é um personagem da Epopeia de Gilgamesh.

Sumeria civilização mitologia deus supremo An
Fonte: Wikipédia / British Museum

E o nome da divindade suprema de Sumer é “An” — que parece estar relacionado com Im, a misteriosa figura no topo do Governo Mundial em ONE PIECE. Mais detalhes em um artigo futuro.

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