Adattare i RPG al Manga
È noto che Oda avesse originariamente pianificato di completare ONE PIECE in cinque anni. Secondo Wikipedia, fu durante il suo lavoro come assistente del mangaka Nobuhiro Watsuki che ebbe la rivelazione: “Una storia si può strutturare esattamente come un RPG!”
Oda iniziò a lavorare su ONE PIECE attorno al 1996, mentre era assistente di Watsuki. Si dice che avesse previsto di terminarlo in cinque anni. (Fonte: Wikipedia, articolo su Eiichiro Oda)
In altre parole, Oda si rese conto che poteva costruire una storia allo stesso modo in cui si progetta un RPG.
I Pionieri del RPG
Dopo il lancio del Super Famicom, i titoli leggendari si succedettero uno dopo l’altro. I più rilevanti per questo articolo sono:
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Dragon Quest V: La Sposa del Cielo
- Romancing SaGa
- Romancing SaGa 2 & 3
- Secret of Mana
- Trials of Mana
- Chrono Trigger
La maggior parte fu sviluppata da Square.
I RPG attingono dalla Mitologia Mondiale
Dragon Quest I, II e III formano insieme la cosiddetta trilogia di Erdrick (Roto). “Roto” è il nome di un discendente di Adamo ed Eva secondo la Bibbia — cioè il discendente dei primi esseri umani creati da Dio.
Dragon Quest ha una forte presenza cristiana — nelle chiese si resuscitano gli alleati caduti, si cura l’avvelenamento e si salva il gioco. I RPG di Square, invece, mescolano mitologie di tutto il mondo:
- Odino dalla mitologia norrena
- Shiva dalla mitologia indù
- Ifrit dalla mitologia islamica
- Behemoth (Bahamut) dall’Antico Testamento
- La creatura fantastica Catoblepas
Creature e dei della mitologia mondiale appaiono come evocazioni o nemici. Guardando attentamente Odino in FF5, il suo cavallo ha otto zampe — proprio come Sleipnir, il leggendario destriero della mitologia norrena.
“Final Fantasy” significa letteralmente una fantasia definitiva — un arazzo tessuto con i miti di tutte le civiltà.
Oda è nato nel 1975, il che significa che aveva 15 anni quando uscì il Super Famicom — nel pieno della sua stagione videoludica. E i pattern di ONE PIECE mostrano chiaramente che i RPG di Square in particolare gli hanno lasciato un’impressione profonda.
One Piece e i RPG di Square
Non importava quanti attacchi andassero a segno — il nemico non subiva danni. Poi all’improvviso ha chiamato rinforzi.
Se pensi a questo schema come a uno scontro con un mostro di RPG, la strategia diventa ovvia.
Esatto — il boss fight è entrato nella Fase 2.
Il che significa che nella fase finale, si fonderanno.
I tropi dei RPG si trasferiscono perfettamente al manga. Altri esempi:
Spostamenti nel Mondo: Cavalcare Animali
- L’uccello fenice Lamia in Dragon Quest III, che ti trasporta sulla mappa del mondo
- Il Chocobo in Final Fantasy, che raddoppia la velocità nel campo
Cavalcare animali per spostarsi più velocemente è un classico dei RPG. Lo squadrone di super-anatre di Alabasta è praticamente un riferimento diretto al Chocobo.
Altri esempi nel corso della serie:
- Alabasta: cammelli, granchi, anatre
- Water 7: Tori Yagara
- Thriller Bark: Cerbero
- Fondali marini: Kraken
- Punk Hazard: coccodrilli (Barbamarrone)
- Dressrosa: Ucy il toro
Oda ama gli animali — e la sua passione per “cavalcare creature sulla mappa dei RPG” ha chiaramente trovato spazio nel manga.
Reclutare Compagni Non-umani
Il personaggio segreto di FF6, Umaro — uno yeti che combatte per istinto e non può essere controllato direttamente — è un parallelo perfetto. In FF6 c’è anche Mog, un Moogle che cerca di imporsi a Umaro, una creatura ancora più selvaggia.
I Moogle appaiono in numerosi RPG di Square come mascotte ricorrenti.
Quando Chopper — che può parlare con gli animali — tenta di imporsi a Carrot, la dinamica ricorda esattamente Mog e Umaro di FF6.
E l’elemento in cui l’influenza di Romancing SaGa su ONE PIECE è più evidente è la stessa serie Romancing SaGa.
Il Sistema del “Scenario Libero”
Nella serie SaGa, non si inizia con un unico protagonista — al contrario, più personaggi sono dispersi per il mondo sin dall’inizio.
I giocatori possono alternare i protagonisti quando vogliono, portando avanti storie completamente diverse per ogni personaggio. Alla fine, tutti i percorsi convergono in uno scenario finale epico — è il rivoluzionario “Free Scenario System”.
All’epoca era rivoluzionario — sembrava sempre di giocare a qualcosa di completamente nuovo.
L’arco 3D2Y è puro Romancing SaGa.
La “Scintilla” — Imparare Nuove Tecniche nel Mezzo del Combattimento
Il momento più emozionante in Romancing SaGa è la “Spark” (Scintilla) — imparare improvvisamente una nuova tecnica nel pieno della battaglia.
Nella maggior parte dei RPG precedenti, si apprendevano nuove abilità salendo di livello dopo il combattimento, poi si usavano nella battaglia successiva. SaGa cambiò tutto — nel mezzo di uno scontro, lampeggiava una lampadina e il personaggio eseguiva una mossa mai vista prima.
Oda era chiaramente entusiasta di quel momento, perché ONE PIECE funziona secondo lo stesso principio — i personaggi padroneggiano nuove tecniche durante la battaglia.
La “Scintilla” Combinata
In Romancing SaGa, più personaggi possono avere una Scintilla simultanea ed eseguire spontaneamente un devastante attacco combinato.
Anche questo momento mandava in delirio i giocatori — e Oda lo ha naturalmente trasposto in ONE PIECE.
La battaglia contro Oars fu un susseguirsi ininterrotto di attacchi combinati improvvisati.
La scala spaziale improvvisata di Franky → trasformata nel Super Flapparage Gong.
E l’attacco combinato improvvisato di Usopp, Robin, Nami e Brook: Raikotsuken Kakumei Buyō Bon na Vant.
Un momento elettrizzante in un videogioco diventa un momento altrettanto elettrizzante nel manga. I videogiochi e il manga sono fatti l’uno per l’altro.
La Più Antica Mitologia Scritta del Mondo
Quindi — Oda amava soprattutto i RPG di Square, quelli che intrecciavano mitologie di tutto il mondo. E poiché Romancing SaGa e Secret of Mana sono entrambi titoli “Gaiden di Final Fantasy”, il Final Fantasy originale rimane la narrazione mitologica per eccellenza.
I soggettisti avevano evidentemente studiato le mitologie mondiali a fondo. Lo si capisce dall’esistenza di un personaggio in particolare:
Gilgamesh è il nome di un leggendario re della prima dinastia sumerica.
È l’eroe dell’Epopea di Gilgamesh — la più antica mitologia scritta del mondo, scoperta su tavolette d’argilla — ed è considerato un personaggio storicamente reale.
Eppure l’epopea è piena di dei — che scatenano grandi inondazioni per distruggere l’umanità, creano mostri per devastare le città — il che le conferisce un carattere intensamente fantastico. Alcuni la considerano addirittura la fonte dei racconti biblici. Questo solleva una domanda scomoda: se questa era la storia di un re reale e gli dei vi compaiono… anche gli dei erano reali? Storia e mito iniziano a confondersi.
Nota a margine: Humbaba — il primo boss di FF6 — è anch’esso un personaggio dell’Epopea di Gilgamesh.
E il nome della divinità suprema di Sumer è “An” — che sembra essere collegato a Im, la misteriosa figura al vertice del Governo Mondiale in ONE PIECE. Maggiori dettagli in un prossimo articolo.