Les Cartes à Jouer (Trump) dans One Piece
Depuis le surnom de Doflamingo « Joker, » les noms liés aux cartes à jouer ont été fréquemment utilisés dans One Piece.
Qu’est-ce que cela signifie ? Théorisons sur la façon dont ce foreshadowing sera résolu.
Fait amusant : chercher « Cartes à jouer » sur Wikipédia révèle toutes sortes d’origines et de significations intéressantes. Par exemple, les cartes illustrées (J, Q, R) représentaient à l’origine des personnages historiques différents selon la couleur.
- Roi de Cœur : Charlemagne (Karl der Große), Roi des Francs au Moyen Âge
- Roi de Carreau : César (Jules César), homme politique et général de la Rome antique
- Valet de Trèfle : Lancelot, un chevalier de la Table Ronde des récits chevaleresques médiévaux
- Dame de Carreau : Rachel, épouse de Jacob dans l’Ancien Testament
Le Joker
Dans les jeux de cartes, le Joker est un joker polyvalent qui peut remplacer n’importe quelle autre carte.
Dans des jeux comme le poker ou le Daifugo (un jeu de cartes japonais similaire au « Riche et Pauvre »), le Joker est particulièrement précieux car il peut compléter n’importe quelle main.
Doflamingo était à la hauteur de son titre de Joker en maintenant plusieurs identités simultanément :
- L’un des Sept Corsaires
- Propriétaire du Magasin d’Humains (Commerce d’esclaves)
- Trafiquant d’armes clandestin
- Roi de Dressrosa
- Dragon Céleste
Les Quatre Couleurs
Les noms de code des officiers de la Famille Donquixote sont tous des mots signifiant les quatre couleurs de cartes en espagnol :
- Pica — Pique en espagnol (pica)
- Diamante — Carreau en espagnol (diamante)
- Corazon — Cœur en espagnol (corazón)
- Trebol — Trèfle en espagnol (trébol)
Les Numéros
Les Pirates des Bêtes ont utilisé des noms dérivés des chiffres 1 à 10, des figures J/Q/K et des noms de jeux de cartes.
Les géants ancestraux appelés « Numéros » portent les chiffres de 1 à 10 dans leurs noms :
Inbi (1), Fuga (2), Zanki (3), Jaki (4), Goki (5), Rokki (6), Nangi (7), Haccha (8), Kunyun (9), Juki (10).
Les Figures
Les cartes 11 à 13 s’appellent V (Valet), D (Dame) et R (Roi), et sont les « figures » illustrées.
Les trois Piliers — les officiers supérieurs des Pirates des Bêtes — portent ces noms.
Puisque le vrai nom de King est Alber, ce sont clairement des noms de code, tout comme dans la Famille Donquixote.
Noms de Jeux de Cartes
Les noms des vrais utilisateurs de Fruits du Démon et des Six Volants sont des noms de jeux de cartes :
Le chef gardien de la Mine Pénitentiaire : Babanuki (Vieux Garçon) ; le sous-chef : Daifugo (Riche et Pauvre).
Parmi les Six Volants : Ulti, Page One, Who’s-Who, Black Maria (Cœur, règles britanniques) et Sasaki (44A).
Le cheval de Tama s’appelle Speed (le jeu de cartes Vitesse), etc.
Il est naturel de conclure que les noms des vrais utilisateurs de Fruits du Démon sont également des noms de code.
La Révolution dans le Daifugo
La « révolution » menée par Doflamingo était une révolution incomplète — une qui remplaçait le Cœur manquant (Corazon) par un Joker.
En conséquence, elle a été « contre-révolutionnée » par Law, qui avait hérité de la volonté du Cœur.
Law, qui hérite de la volonté de Corazon, nomme son équipage les Pirates du Cœur et porte un grand tatouage de cœur sur la poitrine — il est sans aucun doute le symbole des Cœurs.
La Carte la Plus Forte est le « 2 »
Dans le Daifugo (Riche et Pauvre), la carte la plus faible est le 3 de Carreau, avec laquelle les joueurs doivent commencer. La révolution inverse l’ordre social entre les riches et les pauvres.
La carte la plus forte est le Joker, mais il n’y en a qu’un seul. Donc jouer plusieurs « 2 » simultanément est presque le coup le plus puissant.
Par exemple, si votre main contient deux « 2 » et quatre « As, » c’est une occasion parfaite de déclencher une révolution.
L’As Attendu
« A » nous fait immédiatement penser au défunt Ace, mais le mot a bien d’autres significations :
- La carte correspondant à « A » dans les cartes à jouer
- Au tennis, tennis de table, etc. : une balle que l’adversaire ne peut pas retourner (ace de service, ace de smash)
- Au golf : un autre terme pour trou en un
- La personne la plus remarquable ; la figure représentative
En réfléchissant à quels personnages représentent l’As de chaque couleur :
- Robin — qui a hérité de la volonté du Dr. Trèfle (♣ Trèfle)
- Law — qui a hérité de la volonté de Corazon/Cœur (♥ Cœur)
- Sabo — d’origine noble (le Carreau symbolise la richesse) avec le tatouage du « 3 de Carreau, » le jeune As de l’organisation du patron (♦ Carreau)
- Koby — qui a hérité de la volonté de Garp, figure centrale de SWORD dont le symbole de couleur est l’Épée (♠ Pique)
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