One Piece Théorie : Cartes à jouer, Révolution et les As — Prédire l’Arc Final

Cartes à jouer

Cartes à jouer
Source : Wikipedia

Depuis que Doflamingo a reçu le surnom de « Joker », les noms liés aux cartes à jouer apparaissent fréquemment dans One Piece.

Qu’est-ce que cela signifie ? Comment cette intrigue va-t-elle se résoudre ? Analysons cela.

En passant, faire une recherche sur « cartes à jouer » sur Wikipédia révèle des curiosités fascinantes : les figures (J, Q, K) représentaient à l’origine des personnes historiques différentes selon l’enseigne.

  • Le Roi de Cœur : Charlemagne — roi médiéval des Francs.
  • Le Roi de Carreau : Jules César — homme politique et militaire de la Rome antique.
  • Le Valet de Trèfle : Lancelot — chevalier de la Table Ronde au service du roi Arthur.
  • La Dame de Carreau : Rachel — épouse de Jacob dans l’Ancien Testament.

Voir : Jeu de cartes françaises (Wikipédia)

Joker

Joker Doflamingo Sept Grands Corsaires cartes Smoker
Source : ONE PIECE Vol. 70, Eiichiro Oda

Le Joker est une carte spéciale dans les jeux de cartes qui peut représenter n’importe quelle autre carte.

Particulièrement dans des jeux comme le Poker et le Président, il est inestimable car il peut remplacer n’importe quelle carte manquante.

Fidèle à son surnom de Joker, Doflamingo avait plusieurs titres — il pouvait jouer n’importe quel rôle.

  • L’un des Sept Grands Corsaires
  • Propriétaire de la Maison des Enchères Humaines
  • Trafiquant d’armes sur le marché noir
  • Roi de Dressrosa
  • Dragon Céleste

Les quatre enseignes

Quatre enseignes Donquixote couverture
Source : ONE PIECE Vol. 70, Eiichiro Oda

Les noms de code des exécutifs de la Famille Donquixote font référence aux quatre enseignes des cartes à jouer.

  • « Pica » — pique en espagnol (♠)
  • « Diamante » — carreau en espagnol (♦)
  • « Corazón » — cœur en espagnol (♥)
  • « Trébol » — trèfle en espagnol (♣)

Numéros

Numéros Pirates des Bêtes cartes
Source : ONE PIECE Vol. 98, Eiichiro Oda

Les Pirates des Bêtes ont utilisé dans toute leur organisation des numéros de 1 à 10, des figures (J, Q, K) et des noms de jeux de cartes.

Les « Numéros » sont des géants ancestraux portant des numéros de 1 à 10.

Leurs noms : Inbi (1), Fuga (2), Zanki (3), Jaki (4), Goki (5), Rokki (6), Nangi (7), Hatcha (8), Kunyun (9), Juki (10).

Figures

Kaido cartes figures Valet Dame Roi
Source : ONE PIECE Vol. 97, Eiichiro Oda

Les cartes 11 à 13 sont appelées J (Valet), Q (Dame) et K (Roi) — les « figures » avec des illustrations.

Les trois grands officiers (« All-Stars ») des Pirates des Bêtes portent exactement ces noms.

Puisque le vrai nom de King est Alber, il s’agit clairement de pseudonymes — tout comme dans la Famille Donquixote.

Noms de jeux de cartes

Six Volants Pirates Bêtes noms jeux cartes
Source : ONE PIECE Vol. 97, Eiichiro Oda

Les véritables utilisateurs de Fruits du Démon et ceux qui ont tiré le « gros lot » parmi les utilisateurs de Smile portent des noms de jeux de cartes.

Le directeur de la prison minière est Babanuki (Vieux Garçon), et le directeur adjoint est Daifugo (Président).

Parmi les Six Volants (sauf Drake) : Ulti, Page One et Who’s-Who portent des noms de jeux de cartes.

L’Umami adolée d’Otama est Speed, et ainsi de suite.

Il est logique de supposer que les noms des Shinuchi sont aussi des pseudonymes du même type.

La Révolution dans le jeu Président

Doflamingo révolution cartes cœur
Source : ONE PIECE Vol. 73, Eiichiro Oda

La « révolution » menée par Doflamingo était incomplète — il a remplacé le Cœur manquant (Corazón) par le Joker.

C’est pourquoi elle a été « contre-révolutionnée » par Law, qui avait hérité de la volonté de Corazón.

Law, qui a hérité de la volonté de Corazón, a appelé son équipage les Pirates du Cœur et s’est même fait tatouer un grand cœur sur la poitrine — sans aucun doute, il est le symbole du Cœur.

Law Pirates Cœur cartes
Source : ONE PIECE Vol. 71, Eiichiro Oda

La carte la plus forte est le « 2 »

Numéro 2 couverture cartes
Source : ONE PIECE Chapitre 1031, Eiichiro Oda/Shueisha

Dans le jeu Président (où riches et pauvres échangent leurs positions grâce à une « révolution »), le 3 de Trèfle est la carte la plus faible et doit être jouée en premier pour commencer.

La carte individuelle la plus forte est le Joker — mais il n’y en a qu’un. C’est pourquoi jouer plusieurs « 2 » simultanément est pratiquement imbattable.

Par exemple, si vous avez deux « 2 » et quatre As dans votre main, vous avez une énorme chance de déclencher la révolution.

L’As attendu / L’As de tous les As

Ace frères baseball lanceur
Source : ONE PIECE Vol. 80, Eiichiro Oda

Quand nous entendons « A », nous pensons naturellement au défunt Portgas D. Ace — mais le mot a de nombreuses significations.

  1. La carte représentant l’as dans un jeu de cartes.
  2. Au tennis, tennis de table, etc., un service ou coup que l’adversaire ne peut pas renvoyer. → As au service, as en revers
  3. Au golf, autre terme pour trou-en-un.
  4. La personne la plus excellente. La figure représentative.
  5. Au baseball ou softball, le lanceur partant (as).
Source : Wiktionnaire

Dans l’arc final de One Piece, je crois que les « cartes as » qui enflamment la révolution seront les quatre personnes qui incarnent la définition numéro 4 : « La personne la plus excellente. La figure représentative. »

Ce sont…

  • Robin — qui a hérité de la volonté du Dr. Clover (Trèfle ♣)
  • Law — qui a hérité de la volonté de Corazón (Cœur ♥)
  • Sabo — le jeune as de l’Armée Révolutionnaire, d’origine noble (Carreau ♦ symbolise la richesse), qui s’est tatué le 3 de Carreau
  • Koby — qui a hérité de la volonté de Garp et est une figure clé dans SWORD (Pique ♠ symbolise les épées)

Pour plus de détails, consultez les articles connexes.

C’est tout pour aujourd’hui — à bientôt dans le prochain article !

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